Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Widderreiterin Blasrohrkobold Golem Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Golem Widderreiterin
Feuerball
Knall Golem Elektromagier Widderreiterin
Golem
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Golem Widderreiterin
Elektromagier
Knall Feuerball Golem Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Elektromagier Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold
Knall Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Knall Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Golem
Eismagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Knall Feuerball Eismagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Knall Feuerball Widderreiterin
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Infernodrache
Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache
Knall Elektromagier Feuerball Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Infernodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

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