Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Zappys Riese Dunkler Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Schweinereiter Zappys Widderreiterin
Knall
Kobolde Skelettfass Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Zappys Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Kobolde Skelettfass Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Zappys Widderreiterin
Gift
Skelettfass Zappys
Blitz
Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Skelettfass Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Riese Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Skelettfass Schweinereiter

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Riese
Knall
Schweinereiter Riese Widderreiterin Kobolde Skelettfass Zappys Dunkler Prinz
Skelettfass
Knall Schweinereiter Zappys Riese Dunkler Prinz Widderreiterin
Schweinereiter
Kobolde Knall Skelettfass Zappys Riese Dunkler Prinz
Zappys
Knall Skelettfass Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Widderreiterin
Riese
Knall Dunkler Prinz Kobolde Skelettfass Schweinereiter Zappys
Dunkler Prinz
Riese Knall Skelettfass Schweinereiter Zappys Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Skelettfass Zappys Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Knall Zappys
Knall
Kobolde Skelettfass Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettfass
Knall
Schweinereiter
Zappys
Kobolde Knall
Riese
Dunkler Prinz
Knall
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Zappys Widderreiterin
Kobolde Knall Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin Kobolde Zappys Dunkler Prinz
Kobolde Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Kobolde Knall Zappys Dunkler Prinz
Widderreiterin Knall Zappys
Knall Skelettfass Widderreiterin
Zappys Kobolde
Kobolde Zappys Dunkler Prinz
Kobolde Knall Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall Zappys Widderreiterin
Knall Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Kobolde Knall Zappys Dunkler Prinz
Zappys Widderreiterin
Knall Zappys Widderreiterin
Kobolde Zappys Dunkler Prinz
Kobolde Knall Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Dunkler Prinz Kobolde Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Zappys Dunkler Prinz
Knall Skelettfass
Zappys Kobolde Knall Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Knall Zappys Widderreiterin
Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall Skelettfass Zappys Widderreiterin
Dunkler Prinz Kobolde Zappys Widderreiterin
Zappys Dunkler Prinz
Knall Kobolde Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Zappys Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Zappys Widderreiterin
Zappys
Zappys Kobolde Knall Dunkler Prinz
Knall Zappys Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass
Skelettfass Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Widderreiterin
Knall Skelettfass Widderreiterin
Knall Skelettfass Widderreiterin
Kobolde
Knall Skelettfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall
Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass Dunkler Prinz
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Widderreiterin
Knall Skelettfass Widderreiterin
Knall Skelettfass
Knall
Knall Skelettfass Zappys
Knall
Knall Zappys
Knall Skelettfass Zappys Dunkler Prinz
Knall Zappys Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Skelettfass
Knall
Dunkler Prinz
Knall Zappys
Knall Zappys
Knall Skelettfass Dunkler Prinz

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