Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Rammbock Magier Eismagier
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Eismagier Rammbock Dunkler Prinz Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Eismagier
Rammbock
Knall Gift Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Gift Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Gift Eismagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Rammbock Magier Eismagier
Eismagier
Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Eismagier
Rammbock
Magier
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Eismagier Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Gift Eismagier
Gift
Knall Tornado Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Magier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Tornado Knall Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Knall Magier Gift Eismagier
Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Gift Eismagier Knall Magier Tornado Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Magier Dunkler Prinz Eismagier
Magier Knall Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Magier Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Knall Magier Tornado Gift Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier Gift Knall Tornado Eismagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Knall Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tornado Eismagier
Gift
Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Knall Dunkler Prinz
Magier Gift Knall Tornado Eismagier
Magier Tornado Gift
Gift Knall Magier Tornado Eismagier
Gift Knall Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Magier Tornado Dunkler Prinz
Gift Knall Magier Tornado
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Knall Magier Dunkler Prinz Gift
Knall Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Magier Dunkler Prinz Eismagier
Gift Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Magier Tornado Eismagier
Gift Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Gift
Knall Tornado Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Dunkler Prinz

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