Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kanone Prinz
Barbarenfass
Kanone
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Drachenbaby Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Kanone Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Wut Kanone

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Spiegel Prinz Drachenbaby
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter Spiegel Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Feuerball Wut Spiegel Drachenbaby Prinz
Spiegel
Knall Feuerball Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Prinz
Drachenbaby
Knall Feuerball Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Schweinereiter Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 6

Knall
Kanone Feuerball Spiegel Drachenbaby Prinz
Kanone
Knall Spiegel Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Knall Spiegel Kanone
Schweinereiter
Spiegel
Knall Kanone Feuerball
Wut
Drachenbaby
Knall Kanone Prinz
Prinz
Knall Kanone Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Drachenbaby
Knall Kanone Prinz
Kanone Prinz
Kanone Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Feuerball Drachenbaby
Knall Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Prinz
Kanone Prinz
Knall Kanone Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Kanone Prinz Knall Feuerball
Feuerball Knall Kanone Drachenbaby Prinz
Kanone Prinz
Knall Kanone Feuerball Prinz
Kanone Feuerball Prinz
Kanone Feuerball Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Kanone Feuerball
Kanone Prinz
Kanone Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Prinz
Knall Prinz
Prinz Knall Feuerball
Kanone Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Prinz Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Kanone
Prinz
Knall Feuerball Prinz
Prinz Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Kanone Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz

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