Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Holzfäller
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Tornado Walküre Elektromagier Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Knall
Tornado Elektromagier Bomber Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Bomber Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Knall Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Bomber Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 18

Bomber
Knall Walküre Tornado Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Bomber Walküre Tornado Scharfrichter Holzfäller
Walküre
Bomber Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Tornado
Scharfrichter Bomber Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Bomber Walküre Tornado Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Bomber Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Bomber Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado Bomber Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Holzfäller
Tornado Bomber Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Bomber Knall Tornado Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Holzfäller Megaritter Bomber Knall Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Bomber Knall Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Bomber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Holzfäller
Bomber Walküre Megaritter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Tornado Elektromagier
Megaritter Walküre Scharfrichter Holzfäller
Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Walküre Tornado Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Bomber Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado
Bomber Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Tornado Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Bomber Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Tornado
Bomber
Bomber Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bomber Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter Megaritter
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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