Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Funki
Feuerball
Bomber Tesla Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Funki
Gift
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Tesla Walküre Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Funki
Knall
Funki Bomber Walküre Scharfrichter
Tesla
Walküre
Koboldfass Bomber Knall Scharfrichter Funki
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Scharfrichter
Knall Walküre
Funki
Knall Bomber Walküre Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Knall Tesla Walküre
Knall
Bomber Tesla Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Tesla
Bomber Knall Walküre Skelettarmee
Walküre
Bomber Knall Tesla Scharfrichter Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Tesla Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee
Funki
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla Walküre Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Bomber Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Funki Bomber Walküre Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Funki Bomber Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Bomber Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Knall Scharfrichter
Knall Tesla Walküre Funki
Tesla Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Tesla Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Bomber Knall Tesla
Tesla Scharfrichter Knall
Tesla Skelettarmee Funki Bomber Knall Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Knall Tesla
Skelettarmee Funki Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Funki
Tesla Funki Bomber Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Tesla Bomber Knall Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Bomber Tesla
Funki Tesla
Bomber Walküre Skelettarmee Tesla Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla Funki
Bomber Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Knall Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Funki
Tesla Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Scharfrichter Knall Tesla
Skelettarmee Funki Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Funki
Knall Walküre Skelettarmee Funki
Tesla Skelettarmee Funki
Tesla Walküre Funki
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre Scharfrichter Funki
Bomber Tesla Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Tesla Skelettarmee Funki Bomber Knall Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bomber Knall Tesla Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall Scharfrichter
Funki
Walküre Funki
Bomber Scharfrichter Knall Walküre Funki
Scharfrichter Knall
Bomber Scharfrichter Funki
Knall Scharfrichter
Knall
Funki
Knall Walküre Funki
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Knall Funki
Bomber Knall Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Knall Scharfrichter Funki
Bomber Knall Walküre
Funki
Funki
Knall
Knall Bomber Walküre Scharfrichter Funki
Knall Scharfrichter Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Scharfrichter Funki
Knall
Funki
Bomber Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Funki
Bomber Knall Scharfrichter
Knall Funki
Scharfrichter Funki
Knall Funki
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Funki

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