Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Magier Jäger Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Musketierin Magier Koboldfass Jäger Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldfass Jäger Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Magier Koboldfass Jäger Hexe Holzfäller
Feuerball
Bomber Musketierin Magier Koboldfass Jäger Hexe Holzfäller
Gift
Bomber Musketierin Magier Jäger Hexe
Blitz
Musketierin Magier Jäger Hexe Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Jäger

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Musketierin Jäger Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Holzfäller
Knall
Bomber Musketierin Jäger Hexe Holzfäller
Musketierin
Knall Holzfäller
Magier
Holzfäller
Koboldfass
Holzfäller
Jäger
Knall Holzfäller
Hexe
Knall Holzfäller
Holzfäller
Bomber Knall Musketierin Magier Koboldfass Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Knall
Knall
Bomber Musketierin Jäger Hexe Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Knall
Magier
Holzfäller
Koboldfass
Jäger
Knall Holzfäller
Hexe
Knall Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Knall Magier Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Musketierin Magier
Jäger Holzfäller Bomber Knall Musketierin Hexe
Jäger Hexe Holzfäller Bomber Musketierin
Jäger Hexe Holzfäller Bomber Musketierin
Bomber Holzfäller
Bomber Knall Musketierin Jäger Holzfäller
Musketierin Jäger Knall Magier Hexe
Knall Musketierin
Jäger Hexe Musketierin Holzfäller
Bomber Musketierin Jäger Holzfäller
Hexe Bomber Knall Musketierin Magier Jäger Holzfäller
Musketierin Jäger Knall Magier Hexe
Jäger Holzfäller Bomber Knall Musketierin Magier Hexe
Bomber Magier Knall Jäger Hexe Holzfäller
Jäger Holzfäller
Knall Jäger Holzfäller
Magier Bomber Musketierin Jäger Hexe Holzfäller
Bomber Knall Musketierin Magier Jäger Hexe Holzfäller
Knall Magier Jäger Hexe Bomber Musketierin Holzfäller
Musketierin Jäger Holzfäller
Bomber Magier Musketierin Jäger Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Hexe
Bomber Knall Musketierin Magier Jäger Holzfäller
Holzfäller Knall Musketierin Jäger Hexe
Jäger Holzfäller Knall Musketierin
Musketierin Jäger Hexe Holzfäller
Magier Knall Musketierin Jäger Hexe
Musketierin Jäger Hexe Holzfäller
Jäger Holzfäller
Knall Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Jäger Hexe Holzfäller
Knall
Magier Jäger Hexe Holzfäller
Magier Bomber Musketierin Hexe
Hexe Bomber Knall Musketierin Jäger Holzfäller
Bomber Knall Musketierin Magier Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Bomber Magier Knall
Magier Knall Musketierin Jäger Hexe
Bomber Musketierin Magier Hexe
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Musketierin Jäger
Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin Magier Jäger Hexe
Musketierin Magier
Bomber
Bomber Knall Musketierin Magier Jäger
Bomber Knall Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bomber Magier Jäger Hexe
Hexe
Knall Musketierin Magier Jäger Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Jäger Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Bomber Knall Musketierin Magier Jäger
Knall
Magier
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Magier Jäger Hexe
Musketierin Magier Jäger Holzfäller
Bomber Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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