Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin Infernodrache
Knall
Bomber Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Bomber Magier Prinzessin Infernodrache
Gift
Bomber Magier Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Knall Walküre
Infernodrache Knall Magier Prinzessin
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Knall Magier Prinzessin
Infernodrache Knall Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Bomber Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Magier Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Prinzessin
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre
Bomber Magier Knall Walküre
Magier Knall Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Bomber Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Bomber Knall Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Bomber Walküre Magier Prinzessin
Infernodrache
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin
Bomber Knall Magier Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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