Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Wächter
Knall
Bomber Koboldhütte Wächter Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldhütte Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Wächter
Pfeile
Bomber Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Prinz Scharfrichter
Feuerball
Bomber Koboldhütte Scharfrichter
Gift
Bomber Koboldhütte Wächter Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldhütte Blitz
Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter
Knall
Prinz
Knall Bomber Koboldhütte Blitz
Scharfrichter
Knall
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldhütte Wächter Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Koboldhütte Wächter Scharfrichter
Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Prinz
Knall Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Knall Koboldhütte Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldhütte Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Bomber Scharfrichter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Bomber Wächter
Blitz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Knall Wächter Scharfrichter
Blitz Knall Koboldhütte Scharfrichter
Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Wächter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Scharfrichter Bomber Knall Koboldhütte
Scharfrichter Knall Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Bomber Knall Wächter Blitz
Bomber Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Blitz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Scharfrichter
Bomber Knall Koboldhütte Wächter Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter Bomber Koboldhütte Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Koboldhütte Prinz
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Blitz
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Koboldhütte Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Blitz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Prinz
Blitz Knall Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Wächter Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Koboldhütte Wächter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter
Knall Scharfrichter
Blitz Koboldhütte
Blitz Wächter Prinz
Bomber Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall
Bomber Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blitz
Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Blitz Knall Koboldhütte Prinz
Blitz Bomber Knall Koboldhütte Scharfrichter
Blitz Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Blitz Bomber Knall
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Knall
Knall Bomber Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall
Blitz Knall Scharfrichter
Knall Blitz Koboldhütte Wächter
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Bomber Knall
Knall Blitz
Prinz
Blitz
Knall Blitz Koboldhütte Wächter Prinz
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Bomber Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall
Prinz Scharfrichter
Knall Wächter Blitz
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Prinz Scharfrichter

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