Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Musketierin
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Musketierin Eismagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bomber Megalakai Musketierin Eismagier
Gift
Bomber Megalakai Musketierin Eismagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Barbarenfass Megalakai Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Barbarenfass Megalakai

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Eismagier
Megalakai
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin Barbarenfass Eismagier
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Musketierin Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 19

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier
Megalakai
Knall Musketierin Barbarenfass Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Musketierin Barbarenfass Eismagier
Musketierin
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bomber Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Megalakai Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Knall Megalakai Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Megalakai Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Megalakai Musketierin Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Bomber Knall Megalakai Musketierin Eismagier
Megalakai Musketierin Knall Eismagier
Knall Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Eismagier
Eismagier Bomber Knall Megalakai Musketierin Barbarenfass
Megalakai Musketierin Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Knall Musketierin Eismagier
Bomber Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Bomber Knall Megalakai Musketierin Barbarenfass Eismagier
Knall Barbarenfass Bomber Megalakai Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin
P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Bomber Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Bomber Knall Barbarenfass
Knall Megalakai Musketierin Eismagier
Bomber Musketierin
Knall Barbarenfass Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass
Bomber Knall Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Bomber Knall Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Bomber Barbarenfass Eismagier
Megalakai
Knall Musketierin Barbarenfass Eismagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Eismagier
Knall Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Megalakai Musketierin Eismagier
Barbarenfass
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Knall
Megalakai Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass

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