Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Riese Hexe Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball
Bomber Megalakai Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Gift
Bomber Megalakai Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Megalakai Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Megalakai Skelettarmee Prinzessin Eismagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall
Knall
Megalakai Riese Bomber Hexe Prinzessin Eismagier
Megalakai
Knall Riese
Riese
Bomber Knall Megalakai Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Hexe
Knall Riese
Prinzessin
Knall Riese
Eismagier
Knall Riese

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Knall
Knall
Megalakai Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Megalakai
Knall Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Riese
Skelettarmee
Knall Megalakai Prinzessin Eismagier
Hexe
Knall Megalakai Eismagier
Prinzessin
Knall Megalakai Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Knall Megalakai Skelettarmee Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Megalakai
Skelettarmee Bomber Knall Megalakai Hexe Eismagier
Skelettarmee Hexe Bomber Megalakai Eismagier
Skelettarmee Hexe Bomber Megalakai Eismagier
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Knall Megalakai Eismagier
Megalakai Knall Hexe Prinzessin Eismagier
Knall
Hexe Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Bomber Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Bomber Knall Megalakai Prinzessin
Megalakai Knall Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Bomber Knall Hexe Eismagier
Bomber Skelettarmee Knall Megalakai Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Bomber Skelettarmee Hexe
Bomber Knall Megalakai Skelettarmee Hexe Eismagier
Knall Hexe Bomber Megalakai Prinzessin Eismagier
Bomber Skelettarmee Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe
Bomber Knall Megalakai
Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Megalakai Hexe Eismagier
Skelettarmee
Knall Megalakai Skelettarmee Hexe
Hexe Megalakai Skelettarmee
Megalakai Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Bomber Knall Megalakai
Bomber Knall Megalakai Hexe Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Bomber Knall
Knall Megalakai Hexe Prinzessin Eismagier
Bomber Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Bomber Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Bomber
Bomber Knall Megalakai Prinzessin
Bomber Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Bomber Hexe Prinzessin Eismagier
Megalakai Hexe
Knall Hexe Prinzessin Eismagier
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin Eismagier
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Bomber Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall Megalakai Hexe Prinzessin Eismagier
Megalakai Prinzessin
Bomber Knall Prinzessin
Knall
Megalakai
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin

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