Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Hexe
Knall
Bomber Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Wut Lakaienhorde

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Bomber Lakaienhorde Hexe Golem
Lakaienhorde
Wut Knall Golem
Elitebarbaren
Knall Wut Bomber Magier
Magier
Elitebarbaren Wut Golem
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Magier
Hexe
Wut Knall Golem
Golem
Bomber Knall Lakaienhorde Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Knall
Knall
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren
Wut
Hexe
Knall
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Bomber Knall Hexe
Lakaienhorde Hexe Bomber Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Bomber
Bomber Elitebarbaren
Bomber Knall
Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Bomber Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Bomber Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Bomber Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Bomber Elitebarbaren Hexe
Bomber Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Knall Magier Hexe Bomber
Elitebarbaren
Bomber Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Hexe
Bomber Knall Elitebarbaren Magier
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Bomber Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Hexe Bomber Knall Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Bomber Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Bomber Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Bomber Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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