Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Prinz Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde
Knall
Bomber Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Eismagier Magieschütze
Gift
Bomber Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Eismagier Walküre Magieschütze Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Eismagier Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Walküre Prinz
Knall
Elitebarbaren Prinz Bomber Lakaienhorde Walküre Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Knall Prinz
Elitebarbaren
Knall Walküre Bomber
Walküre
Elitebarbaren Prinz Bomber Knall Magieschütze
Prinz
Knall Walküre Bomber Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Eismagier
Knall Prinz
Magieschütze
Knall Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Bomber Knall Prinz Eismagier Magieschütze
Prinz
Knall Walküre Eismagier Magieschütze
Eismagier
Knall Lakaienhorde Walküre Prinz
Magieschütze
Knall Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Bomber Knall Walküre Prinz Eismagier
Lakaienhorde Prinz Bomber Elitebarbaren Walküre Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Bomber Walküre Eismagier
Bomber Elitebarbaren Walküre Prinz
Bomber Knall Walküre Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Knall Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Eismagier
Elitebarbaren Bomber Lakaienhorde Walküre Prinz Eismagier
Lakaienhorde Walküre Eismagier Bomber Knall Magieschütze
Lakaienhorde Knall Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Eismagier
Bomber Walküre Knall Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Bomber Elitebarbaren Walküre Prinz
Bomber Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Bomber Eismagier Magieschütze
Elitebarbaren Prinz
Bomber Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Prinz
Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Prinz Magieschütze
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Knall Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Knall Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Lakaienhorde Walküre
Bomber Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Bomber Knall Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Bomber Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre
Knall Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Walküre Prinz
Bomber Knall Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Knall Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Bomber Lakaienhorde Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Knall Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Bomber Knall Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Prinz Magieschütze
Bomber Knall Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Bomber Walküre Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Knall Eismagier Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Bomber Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Magieschütze
Knall Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze

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