Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Bomber Knall Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Bomber Knall Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Knall
Knall
Megaritter Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Infernodrache
Lakaienhorde
Knall
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Knall Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Bomber Knall Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Bomber Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Bomber Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Knall Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Bomber Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Bomber Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Knall Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Megaritter Bomber Knall Magier Hexe
Bomber Magier Megaritter Knall Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Infernodrache Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Bomber Hexe
Megaritter Bomber Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Bomber Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Magier Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe
Bomber Knall Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Lakaienhorde Hexe
Megaritter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Infernodrache
Knall Lakaienhorde Megaritter Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Bomber Knall Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Bomber Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Bomber Knall Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Bomber Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns