Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Ballon
Knall
Bomber Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Bomber Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Schweinereiter Frost Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Bomber Frost
Koboldgang
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Frost Bomber Magier Ballon
Magier
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Koboldgang Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Frost
Magier
Ballon
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Bomber Frost
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Bomber Knall
Knall Koboldgang Magier Frost
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber
Koboldgang Bomber Knall Magier Frost
Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Magier Frost
Bomber Magier Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Magier Bomber Koboldgang P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Magier
Knall Magier Frost Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Knall Koboldgang Frost
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Bomber
Koboldgang Bomber Knall Frost P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Bomber Magier Knall
Magier Knall Frost
Bomber Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Koboldgang
Knall Magier
Knall Magier
Frost
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Frost
Bomber
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Magier
Magier
Knall
Knall Frost Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Frost
Bomber Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Koboldgang Frost
Knall Magier
Frost
Koboldgang Magier
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Frost
Knall
Knall Frost

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