Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Riese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Barbaren Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Barbaren Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Barbaren Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Barbaren Hexe Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Barbaren Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Koboldgang Barbaren Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Prinzessin Feuerball Barbaren Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall
Knall
Feuerball Riese Bomber Hexe Prinzessin
Koboldgang
Riese Prinzessin
Barbaren
Feuerball
Knall Riese Prinzessin
Riese
Bomber Knall Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Riese
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Knall
Knall
Feuerball Bomber Koboldgang Barbaren Hexe Prinzessin
Koboldgang
Knall Barbaren Prinzessin
Barbaren
Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Prinzessin
Riese
Hexe
Knall
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball
Barbaren Bomber Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Bomber
Barbaren Hexe Bomber Koboldgang
Bomber Barbaren Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Bomber Knall
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bomber Barbaren
Koboldgang Barbaren Hexe Bomber Knall Feuerball Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Barbaren Bomber Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Knall Koboldgang Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang Feuerball
Barbaren Bomber Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Knall Koboldgang Barbaren Hexe
Knall Hexe Bomber Barbaren Feuerball Prinzessin
Barbaren
Bomber Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Knall Hexe
Koboldgang Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Barbaren Hexe
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Barbaren Feuerball Hexe Prinzessin
Koboldgang Barbaren Hexe Bomber Knall Feuerball
Bomber Knall Barbaren Feuerball Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Prinzessin
Bomber Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Barbaren Feuerball
Knall Bomber Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Knall Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin
Bomber Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Hexe Prinzessin

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