Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Prinz
Barbarenfass
Bomber Magier Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Magier Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Bomber Magier Scharfrichter
Gift
Bomber Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Feuerball Magier Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Wut Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Prinz Riesenskelett
Knall
Feuerball Prinz Bomber Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Knall
Magier
Wut Prinz Riesenskelett
Wut
Magier Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Bomber Magier Wut
Scharfrichter
Knall
Riesenskelett
Bomber Knall Magier Wut

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Knall
Knall
Feuerball Bomber Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Knall
Magier
Prinz Riesenskelett
Wut
Prinz
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Bomber Knall Prinz Scharfrichter
Prinz Bomber Scharfrichter Riesenskelett
Prinz Bomber
Bomber Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Bomber Knall Scharfrichter
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Riesenskelett
Prinz
Bomber Prinz Riesenskelett
Scharfrichter Bomber Knall Feuerball Magier Riesenskelett
Scharfrichter Knall Feuerball Magier
Prinz Bomber Knall Feuerball Magier Riesenskelett
Bomber Feuerball Magier Scharfrichter Knall Prinz
Prinz
Knall Feuerball Prinz
Magier Bomber Feuerball Prinz Scharfrichter
Feuerball Bomber Knall Magier Prinz Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Bomber Feuerball Riesenskelett
Prinz
Bomber Magier Feuerball Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Bomber Knall Magier Prinz Scharfrichter
Riesenskelett Knall Prinz
Prinz Riesenskelett Knall Feuerball
Riesenskelett Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Knall
Prinz Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Prinz
Knall Riesenskelett Feuerball Prinz
Prinz Riesenskelett
Knall Feuerball Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Bomber Feuerball Scharfrichter
Bomber Knall Feuerball Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Bomber Knall Feuerball Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Prinz Riesenskelett
Bomber Feuerball Magier Scharfrichter Knall
Feuerball Magier Scharfrichter Knall
Bomber Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Bomber Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Magier Prinz Scharfrichter
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Scharfrichter
Bomber Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Riesenskelett
Prinz Scharfrichter
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Prinz Scharfrichter Riesenskelett

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