Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Bomber Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber
Hexe
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Bomber Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bomber Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Feuerball Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Bomber Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerball Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Bomber Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Bomber Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Magier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Bomber Feuerball Hexe
Hexe Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Hexe
Bomber Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber

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