Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Infernodrache
Knall
Bomber Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Banditin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Drachenbaby Banditin
Feuerball
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Drachenbaby
Banditin
Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby Banditin
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 16

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Knall P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Banditin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Banditin Elektromagier
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Banditin Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Bomber Feuerball Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache
Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bomber Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Bomber Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Bomber Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Bomber Knall Drachenbaby Infernodrache
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Drachenbaby Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Bomber Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Bomber Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Bomber Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Bomber Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier

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