Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Elixiergolem Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Elixiergolem Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Elixiergolem Drachenbaby

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Knall
Elektromagier Bomber Elixiergolem Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Elixiergolem
Bomber Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Bomber Knall Elixiergolem Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Elixiergolem Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Bomber Drachenbaby Hexe Magieschütze
Elixiergolem
Drachenbaby
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Bomber Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Elektromagier
Hexe Bomber Elektromagier Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Bomber Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Bomber Knall Hexe Elektromagier
Bomber Megaritter Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Hexe Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Bomber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Bomber Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Hexe Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Knall Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Bomber Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Bomber Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bomber Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Elektromagier
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Bomber Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Bomber
Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe
Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

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