Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Koboldhütte Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Knall
Feuerball Schweinereiter Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Golem
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Golem
Feuerball
Knall Schweinereiter Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Golem
Schweinereiter
Knall Feuerball Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem
Golem
Bomber Feuerball Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Bomber Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Knall Feuerball
Bomber Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Koboldhütte
Knall Bomber Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerball
Koboldhütte Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Knall
Bomber Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Bomber Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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