Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Bombenturm Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Gift
Bombenturm Prinzessin Eismagier
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tornado Prinzessin Eismagier Bombenturm Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter
Bombenturm
Tornado
Knall Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Tornado Knall Eismagier Megaritter
Kampfholz
Knall Tornado Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Tornado Kampfholz Megaritter
Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby
Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 6 19

Knall
Bombenturm Megaritter Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier
Bombenturm
Knall Tornado Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Tornado
Bombenturm Eismagier Knall Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Knall Bombenturm Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bombenturm Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Prinzessin
Knall Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Drachenbaby Knall Bombenturm Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm Knall Kampfholz Eismagier Megaritter
Bombenturm Tornado Megaritter Eismagier
Bombenturm Eismagier Megaritter
Bombenturm Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado Kampfholz Knall Bombenturm Drachenbaby Eismagier Megaritter
Tornado Knall Bombenturm Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Bombenturm Tornado Prinzessin Eismagier
Tornado Eismagier Megaritter
Eismagier Knall Bombenturm Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Bombenturm Megaritter Knall Kampfholz Eismagier
Bombenturm Megaritter Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Tornado Knall Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Tornado
Bombenturm Megaritter Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Knall Bombenturm Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter
Bombenturm Tornado
Megaritter Bombenturm Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Bombenturm Kampfholz
Megaritter Knall Tornado Kampfholz
Megaritter
Knall Bombenturm Tornado Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Bombenturm Eismagier
Megaritter Bombenturm
Knall Megaritter Bombenturm Tornado Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Bombenturm
Megaritter Knall Tornado Kampfholz
Megaritter Bombenturm
Bombenturm Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Bombenturm Tornado Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Knall Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Kampfholz Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado Kampfholz Prinzessin
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado
Knall Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Kampfholz Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Tornado
Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Knall Tornado Prinzessin
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

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