Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Barbaren Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bomber Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Feuerball Bombenturm Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter
Knall
Feuerball Schweinereiter Bomber Lakaienhorde
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Feuerball Bomber Barbaren Lakaienhorde
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Knall
Knall
Feuerball Bombenturm Bomber Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Feuerball
Knall Bombenturm
Bombenturm
Knall Feuerball Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Barbaren Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Bomber Knall
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Bomber
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Bomber
Bomber Barbaren Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Knall Bombenturm
Lakaienhorde Knall Feuerball Bombenturm
Knall Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Knall Feuerball Bombenturm
Lakaienhorde Knall Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Bomber Knall Feuerball
Bomber Feuerball Bombenturm Skelettarmee Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Knall Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Bomber Knall Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Bombenturm Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren Bombenturm
Bomber Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Bombenturm
Barbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Knall Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Barbaren Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Bombenturm
Bomber Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bomber Knall Lakaienhorde Feuerball Bombenturm
Bomber Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Knall Lakaienhorde
Feuerball Knall Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Knall Bomber Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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