Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Bombenturm Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Bombenturm Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Bombenturm Magier Elixiersammler Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Bombenturm Magier Elixiersammler Elektromagier Funki
Blitz
Bombenturm Magier Elixiersammler Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Bombenturm Magier Elixiersammler Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bombenturm Elektromagier Infernodrache Riese Magier Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Bombenturm Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Elektromagier Funki
Bombenturm
Riese
Knall Funki Magier Elektromagier
Magier
Riese Funki
Elixiersammler
Elektromagier
Knall Riese Funki
Infernodrache
Funki
Knall Riese Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Bombenturm Elektromagier Infernodrache Funki
Bombenturm
Knall Elektromagier
Riese
Magier
Elektromagier
Elixiersammler
Elektromagier
Knall Bombenturm Magier Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Funki
Bombenturm Infernodrache Funki Knall Elektromagier
Bombenturm Funki Elektromagier Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Funki Elektromagier
Bombenturm Funki
Knall Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Bombenturm Magier
Knall Bombenturm Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Bombenturm
Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Bombenturm Magier
Infernodrache Knall Magier Elektromagier
Bombenturm Funki Knall Magier Elektromagier
Bombenturm Magier Funki Knall Elektromagier
Infernodrache Funki Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Knall Elektromagier Infernodrache Funki
Bombenturm Magier Funki Elektromagier
Bombenturm Knall Magier Elektromagier
Knall Bombenturm Magier Elektromagier Infernodrache
Funki Bombenturm Elektromagier Infernodrache
Magier Bombenturm Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Bombenturm Magier Infernodrache
Knall Bombenturm Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki
Infernodrache Funki
Magier Knall Bombenturm Elektromagier
Funki Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Infernodrache Funki
Knall Elektromagier Bombenturm Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Bombenturm Funki
Knall Elektromagier
Bombenturm Magier Funki
Magier Bombenturm Funki
Elektromagier Funki Knall Bombenturm Infernodrache
Knall Bombenturm Magier Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Funki
Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Magier Funki
Infernodrache
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki

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