Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler Hexe Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Elixiersammler Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Hexe
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler Hexe Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Holzfäller Hexe Elitebarbaren Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Knall Holzfäller

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Golem Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Spiegel Fledermäuse Hexe Golem Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Holzfäller
Elixiersammler
Spiegel
Knall Holzfäller
Hexe
Knall Golem Holzfäller
Golem
Fledermäuse Knall Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Spiegel Hexe Golem

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Knall Holzfäller
Knall
Spiegel Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Elitebarbaren
Knall
Elixiersammler
Spiegel
Knall Holzfäller
Hexe
Knall Holzfäller
Golem
Holzfäller
Fledermäuse Knall Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Fledermäuse
Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe
Knall
Hexe Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse Hexe Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe
Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Knall Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Knall Hexe Fledermäuse Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe
Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Hexe
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe
Fledermäuse
Knall
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Hexe
Holzfäller
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe

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