Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Banditin Holzfäller Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Holzfäller
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Knall Fledermäuse Magier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Banditin Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Knall Banditin Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Knall Magier Banditin Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Magier Banditin
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller
Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Magier Fledermäuse Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Knall Magier Fledermäuse Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Magier Prinz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Fledermäuse Knall Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Prinz
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall Prinz
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin
Knall Magier
Magier Prinz Holzfäller
Knall Magier
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Banditin

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