Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit niveaulos
Synergie Deck Synergie niveaulos

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein entsprechend zu reagieren oder Du lässt ihn sein Elixier ansammeln & nutzt es aus.

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

P.E.K.K.A.

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Königsgeist

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Fledermäuse Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Tornado Fledermäuse
Kampfholz Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe
Feuerball Magier Hexe
Gift Fledermäuse Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Rakete Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Königsgeist

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Fledermäuse Wut Königsgeist Frost Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Fledermäuse Wut Königsgeist

Synergien   2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + P.E.K.K.A.
Fledermäuse + P.E.K.K.A. Wut
Magier + P.E.K.K.A.
Wut + Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
+
+ Wut P.E.K.K.A.
+ Knall Magier Wut Hexe Königsgeist Fledermäuse
+ P.E.K.K.A.

Konter   39 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Magier Königsgeist Knall Hexe Fledermäuse
Knall Magier Königsgeist Hexe
P.E.K.K.A. Magier Hexe Fledermäuse
Magier P.E.K.K.A.
Magier Knall Hexe
Königsgeist P.E.K.K.A. Hexe Magier
P.E.K.K.A. Hexe Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Hexe Magier Frost
Hexe Magier
Magier Knall Hexe Fledermäuse
Knall Königsgeist Hexe Magier
Hexe Magier P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königsgeist
P.E.K.K.A. Hexe Frost Fledermäuse
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Magier Knall Hexe
Hexe Magier Königsgeist
Magier Fledermäuse Hexe
Königsgeist P.E.K.K.A. Magier Hexe Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse
Hexe
Königsgeist Magier
Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Hexe
Magier P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Magier Knall Königsgeist
Magier Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Magier Königsgeist Knall Frost
Magier Fledermäuse Königsgeist Hexe
Knall Magier Frost
Magier Hexe
Hexe Magier
P.E.K.K.A. Knall Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Knall
Königsgeist Hexe Magier
Magier Knall Fledermäuse Hexe Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Fledermäuse Königsgeist Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Magier Knall
Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall Königsgeist
Königsgeist P.E.K.K.A. Hexe Knall Magier
Knall Magier Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Königsgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Magier Knall
Hexe Knall Magier Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Hexe Frost
Hexe Knall Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Königsgeist Hexe Fledermäuse Magier

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Hexe Knall Frost Magier Königsgeist Fledermäuse
Magier Hexe Königsgeist Fledermäuse
Knall Magier Königsgeist Fledermäuse Hexe
Knall Magier Königsgeist Hexe
Knall Fledermäuse Frost Magier Hexe
Knall Königsgeist Magier Hexe
Königsgeist Hexe Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Königsgeist Fledermäuse
Hexe
Hexe Knall
Knall Fledermäuse Hexe Frost
Königsgeist P.E.K.K.A. Fledermäuse
Frost Knall
Königsgeist Wut Hexe

Hat Deck Shop dir geholfen? Erzähle es deinen Clankameraden!

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale

🇩🇪 Help translate!

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord