Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Magieschütze
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Ofen Magier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tunnelgräber Walküre Ofen Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Ofen Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Knall Ofen Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Ofen
Tunnelgräber Knall Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse Walküre Ofen Magier
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Ofen Magier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Walküre Ofen P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Knall Ofen Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Ofen
Knall Walküre Magieschütze
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier
Tunnelgräber
Knall
Magieschütze
Knall Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Magieschütze
Fledermäuse Ofen Knall Magier Magieschütze
Knall Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ofen
Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Knall Ofen Magier Magieschütze
Fledermäuse Knall Ofen Magier Magieschütze
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Ofen P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ofen
Knall Ofen P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Magier Magieschütze
Knall Walküre Ofen Magier Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre
Ofen Magier Fledermäuse Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Magieschütze
Fledermäuse Knall Walküre Ofen P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Magier Knall Walküre Ofen Magieschütze
Magier Fledermäuse Knall Ofen Magieschütze
Ofen Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Ofen Magieschütze
Knall Ofen Magier Magieschütze
Magieschütze Ofen Magier
Fledermäuse
Knall Magier Magieschütze
Knall Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Walküre Ofen Magier Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Ofen Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze

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