Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller
Kampfholz
Hexe Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Banditin Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Walküre Holzfäller Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Banditin Holzfäller Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Fledermäuse Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier
Walküre Banditin Holzfäller Widderreiterin
Hexe
Knall Walküre Banditin Holzfäller Widderreiterin
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 20

Fledermäuse
Knall Walküre Banditin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Walküre Hexe Banditin Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier
Walküre Banditin Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Banditin Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Banditin Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse Walküre Banditin
Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Banditin Holzfäller
Fledermäuse Widderreiterin Knall Magier Hexe
Knall Walküre Banditin Widderreiterin
Hexe Holzfäller
Walküre Banditin Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Magier Banditin Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Knall Magier Hexe Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Knall Hexe Holzfäller
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Knall Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magier Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Magier Hexe Fledermäuse Banditin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Hexe Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Holzfäller
Banditin Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Banditin Widderreiterin
Walküre Hexe Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magier Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Hexe Banditin Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Knall Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Knall Walküre
Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Holzfäller
Knall Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Hexe Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse
Knall Magier Banditin
Knall Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Knall Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier Banditin
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Banditin

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