Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Magier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Magier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Knall Walküre Magier Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Magier Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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