Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Holzfäller
Knall
Ballon Elektromagier Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Knall Magier Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Knall Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier
Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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