Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Knall Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Holzfäller
Knall
Spiegel Elektromagier Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Holzfäller
Spiegel
Knall Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Magier Spiegel Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall
Spiegel Elektromagier Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Spiegel Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Magier Spiegel Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier Spiegel Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Hexe Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Fledermäuse
Knall Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier

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