Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Magier Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Walküre Frost Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall
Knall
Ballon Fledermäuse Walküre Frost Hexe Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Ballon Knall Magier Hexe
Magier
Walküre Ballon
Frost
Ballon Knall
Hexe
Knall Walküre
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Frost Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Ballon

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Walküre Frost Kampfholz
Knall
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Frost Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Frost Kampfholz
Frost
Fledermäuse Walküre Magier
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Fledermäuse Walküre Frost
Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Magier Frost Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Magier Frost Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Magier Frost Hexe Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Knall Frost Hexe Kampfholz
Knall Frost Kampfholz
Magier Fledermäuse Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Knall Walküre Magier Frost Hexe Kampfholz Fledermäuse
Walküre Magier Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Knall Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Kampfholz
Walküre Hexe
Magier Fledermäuse Knall Frost Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Knall Frost Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Walküre Frost Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Magier Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Frost Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Frost
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Frost
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Frost Hexe
Knall Magier Kampfholz
Knall Frost
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Knall Magier Hexe
Frost
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Frost Hexe Kampfholz

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