Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Tunnelgräber Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Barbarenfass
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Magier Barbarenfass
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Walküre Magier Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Barbarenfass Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass
Magier Knall Walküre Barbarenfass
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Walküre Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Knall Magier Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

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