Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Magier Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Knall Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Holzfäller
Knall
Spiegel Fledermäuse Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Drei Musketierinnen
Knall Walküre Spiegel
Spiegel
Knall Drei Musketierinnen Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Knall
Spiegel Megaritter Fledermäuse Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Spiegel Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Drei Musketierinnen
Knall
Spiegel
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier Spiegel
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre
Drei Musketierinnen Holzfäller Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall Magier
Knall Walküre Megaritter
Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Magier Holzfäller Megaritter
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Magier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Knall Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter
Knall Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Walküre Magier Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre
Drei Musketierinnen
Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Drei Musketierinnen
Knall
Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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