Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Ballon Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Wut Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Walküre Infernoturm Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wut Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Riesenskelett Knall Wut
Knall
Ballon Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Ballon Knall Magier Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Walküre Wut Ballon Riesenskelett
Wut
Ballon Fledermäuse Magier Riesenskelett
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Wut Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Walküre Magier Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Knall Infernoturm Magier
Infernoturm
Fledermäuse Knall Walküre
Magier
Walküre Riesenskelett
Wut
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre
Infernoturm Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernoturm Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Knall Magier Riesenskelett
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Fledermäuse Knall
Infernoturm
Infernoturm Knall
Magier Fledermäuse Walküre Infernoturm
Fledermäuse Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Riesenskelett
Infernoturm
Walküre Magier Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Walküre Magier
Riesenskelett Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Knall Infernoturm Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Walküre Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns