Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Wächter Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Drachenbaby Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Königsgeist Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Walküre Wächter Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Wächter
Knall Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Königsgeist
Knall Walküre Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Walküre Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Wächter Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Walküre Wächter Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Wächter
Knall Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Holzfäller
Königsgeist
Knall
Magieschütze
Knall Walküre Wächter Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Holzfäller Fledermäuse Walküre
Holzfäller Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller
Wächter Walküre Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Walküre Wächter Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Wächter
Walküre Fledermäuse Knall Wächter Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Wächter Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsgeist Fledermäuse Wächter Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Knall Königsgeist
Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Wächter Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Wächter Holzfäller Fledermäuse Knall
Walküre Wächter Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Wächter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Holzfäller
Knall Walküre Wächter
Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Wächter Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Wächter
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Fledermäuse Wächter Holzfäller
Knall Walküre Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Fledermäuse Wächter Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

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