Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Tunnelgräber Walküre Infernodrache Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Tunnelgräber Knall Infernodrache
Knall
Riese Tornado Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Riese Tornado Hexe
Riese
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Walküre Tornado Hexe
Tornado
Knall Walküre Riese Hexe
Hexe
Knall Walküre Riese Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Riese Hexe Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Walküre Infernodrache
Knall
Fledermäuse Walküre Tornado Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Riese
Tornado
Knall Walküre Hexe Infernodrache
Hexe
Knall Walküre Tornado
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Fledermäuse Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Tornado Hexe Fledermäuse Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Walküre
Walküre Tornado
Tornado Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Tornado Infernodrache Knall Hexe
Knall Walküre
Hexe Infernodrache Tornado
Tornado Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Tornado
Infernodrache Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Infernodrache
Tornado Knall Infernodrache
Fledermäuse Walküre Tornado Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Tornado Hexe
Knall Walküre Tornado Hexe Fledermäuse Infernodrache
Tornado Infernodrache
Walküre Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Tornado
Walküre Hexe Infernodrache
Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Infernodrache
Knall Fledermäuse Walküre Tornado Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Hexe
Knall Walküre Tornado
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Walküre Tornado Infernodrache
Fledermäuse Walküre Knall Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Tornado Hexe
Knall Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado
Fledermäuse Tornado
Tunnelgräber Knall Walküre Tornado
Knall Tornado
Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Tornado
Fledermäuse
Knall
Knall Walküre Tornado Hexe Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Tornado Hexe
Tunnelgräber Walküre
Knall
Knall Tornado
Knall Fledermäuse Tornado Hexe
Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Tunnelgräber

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