Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen
Knall
Fledermäuse Ofen Banditin
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Banditin
Kampfholz
Ofen Banditin
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Ofen Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier Banditin
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Walküre Ofen Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen Gift Banditin
Walküre
Fledermäuse Knall Ofen Magier P.E.K.K.A. Banditin
Ofen
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Walküre Ofen Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Fledermäuse Walküre Ofen Gift P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Knall Ofen Magier P.E.K.K.A. Banditin
Ofen
Knall Walküre Banditin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Ofen Banditin
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen Banditin
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Banditin
Fledermäuse Ofen Knall Magier Gift
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Ofen
Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Gift Knall Ofen Magier Banditin
Fledermäuse Knall Ofen Magier Gift
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Knall Ofen Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen Banditin
Knall Ofen P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Walküre Ofen Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Magier Banditin
Knall Walküre Ofen Magier Gift Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Ofen Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Ofen Magier Gift Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Ofen
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Gift Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Banditin
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre Ofen
Magier Gift Fledermäuse Knall Ofen
Ofen Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier Banditin
Fledermäuse Gift
Gift Knall Walküre Magier Banditin
Gift Knall Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Ofen Gift
Knall Ofen Magier Gift Banditin
Ofen Magier Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Knall Magier Gift Banditin
Knall Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Ofen Magier
Gift Knall Magier Banditin
Knall Magier Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Fledermäuse Knall Ofen Magier
Knall Fledermäuse Magier Gift
Gift Knall Magier Banditin
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Fledermäuse Banditin
Gift Knall Magier
Gift Walküre Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Banditin

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