Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Megalakai Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Megalakai
Knall
Fledermäuse Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Walküre Magier
Feuerball
Grabstein Megalakai Magier
Gift
Fledermäuse Grabstein Megalakai Magier
Blitz
Grabstein Megalakai Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Megalakai Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Grabstein Megalakai Walküre Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Megalakai
Knall
Megalakai Fledermäuse Walküre Gift Megaritter
Grabstein
Megalakai
Knall Fledermäuse Walküre Gift Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Megalakai Magier
Magier
Walküre Megaritter
Gift
Knall Megalakai Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Megalakai Magier Gift

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Walküre Megaritter
Knall
Megalakai Megaritter Fledermäuse Grabstein Walküre Gift
Grabstein
Knall Megalakai Magier Gift
Megalakai
Knall Grabstein Walküre Magier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Megalakai Magier
Magier
Grabstein Megalakai Walküre Megaritter
Gift
Knall Grabstein Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Megalakai Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Megalakai Walküre Magier
Fledermäuse Knall Grabstein Megalakai Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Grabstein Megalakai Walküre
Fledermäuse Grabstein Megalakai Walküre Megaritter
Grabstein Walküre Gift Megaritter
Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Megaritter
Fledermäuse Megalakai Knall Grabstein Magier Gift
Knall Walküre Gift Megaritter
Grabstein
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Knall Grabstein Megalakai Magier Megaritter
Megalakai Fledermäuse Knall Magier Gift
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Grabstein Megalakai Gift
Grabstein Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Grabstein Walküre Gift
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Magier
Knall Walküre Magier Gift Fledermäuse Grabstein Megalakai Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Grabstein
Gift Knall Megalakai Walküre Magier Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Grabstein Walküre Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Knall
Fledermäuse Grabstein Megalakai Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Grabstein Megalakai Walküre Gift
Grabstein Megalakai
Megaritter Fledermäuse Grabstein Megalakai Walküre
Megaritter Knall Walküre Gift
Megaritter Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Grabstein Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Knall Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Knall Megalakai
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Fledermäuse Gift
Gift Knall Walküre Magier
Gift Knall Magier
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Megalakai Magier Gift Megaritter
Knall Walküre Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier Megaritter
Megalakai
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Knall Magier Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Magier Gift
Knall Fledermäuse Grabstein
Gift Knall Megalakai Magier
Gift Megalakai Walküre Magier Megaritter
Knall Magier Gift
Knall Gift
Megalakai Megaritter
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Megaritter

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