Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Tesla Walküre Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Koboldfass Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Knall Walküre Magier
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Fledermäuse Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Knall Tesla Magier
Magier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Tesla Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier
Fledermäuse Knall Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Tesla Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Tesla Knall Magier
Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Tesla Magier Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall Magier
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Dunkler Prinz
Tesla Megaritter
Knall Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Tesla Dunkler Prinz
Knall Tesla Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Tesla
Dunkler Prinz Fledermäuse Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre Dunkler Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Tesla Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Megaritter

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