Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Hexe Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Hexe Banditin
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Tesla Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Tesla Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Banditin Tesla Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Banditin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Wut Banditin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Hexe Banditin Megaritter
Tesla
Wut
Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Knall Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Tesla Banditin Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe Banditin Infernodrache
Tesla
Fledermäuse Knall Infernodrache
Wut
Hexe
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Tesla Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla
Infernodrache Fledermäuse Knall Tesla Hexe Banditin Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Fledermäuse Banditin Infernodrache
Tesla Hexe Infernodrache Fledermäuse Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Tesla Banditin Megaritter
Fledermäuse Tesla Infernodrache Knall Hexe
Knall Tesla Banditin Megaritter
Tesla Hexe Infernodrache
Tesla Banditin Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Tesla Banditin Megaritter
Tesla Infernodrache Fledermäuse Knall Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Banditin
Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Hexe
Infernodrache Tesla Banditin Megaritter
Knall Tesla Banditin Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Fledermäuse Tesla Banditin Infernodrache Megaritter
Tesla Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla Hexe Banditin
Banditin Knall Tesla Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Banditin
Tesla Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Tesla Hexe
Fledermäuse Tesla Hexe Banditin
Megaritter Tesla Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Tesla Hexe Banditin
Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Tesla Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse
Knall Banditin
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Banditin
Knall Hexe
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Banditin Megaritter

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