Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tunnelgräber Tesla Walküre Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Tunnelgräber Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber Fledermäuse Königsriese Walküre
Tesla
Königsriese
Fledermäuse Tunnelgräber Knall Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Königsriese Magier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Knall Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Königsriese Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Tesla Walküre
Knall
Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Tesla
Fledermäuse Knall Walküre Magier
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Tesla Magier
Magier
Tesla Elitebarbaren Walküre
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Tesla Walküre
Tesla Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Knall Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Knall Magier
Knall Tesla Walküre
Tesla Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Knall Tesla Magier
Tesla Fledermäuse Knall Magier
Tesla Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Tesla
Elitebarbaren Tesla
Knall Tesla Elitebarbaren
Tesla Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Tesla Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Tesla
Tesla Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Elitebarbaren
Knall Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Walküre
Magier Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Walküre
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Tesla
Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Elitebarbaren Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Tesla Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Tunnelgräber Knall Walküre Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Tunnelgräber Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber

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