Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Riese Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Tesla Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Tesla Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Tesla Riese Magier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Ballon Knall
Knall
Riese Ballon Fledermäuse
Tesla
Riese
Fledermäuse Knall Magier Rakete Ballon
Magier
Riese Ballon
Rakete
Riese
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Riese Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Knall Tesla
Knall
Fledermäuse Tesla Skelettarmee
Tesla
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Riese
Magier
Tesla Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Knall Tesla Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Tesla Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Rakete Skelettarmee Fledermäuse
Tesla Skelettarmee Fledermäuse
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Rakete Knall Magier
Rakete Knall Tesla
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla
Fledermäuse Skelettarmee Knall Tesla Magier
Tesla Fledermäuse Knall Magier
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Knall Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla
Skelettarmee Tesla
Rakete Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Magier Fledermäuse Skelettarmee
Tesla Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Knall Magier Fledermäuse Tesla
Tesla
Magier Skelettarmee Fledermäuse Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Tesla
Knall Tesla Magier Rakete
Skelettarmee Fledermäuse Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Skelettarmee
Magier Rakete Fledermäuse Knall Tesla
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Tesla
Tesla Skelettarmee
Knall Rakete Fledermäuse Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Knall Rakete
Fledermäuse Knall Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Magier Rakete Knall
Magier Fledermäuse Knall Rakete
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Fledermäuse
Rakete Knall Magier
Knall Magier Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Magier
Rakete Knall Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Rakete Fledermäuse Magier
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Fledermäuse Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete

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