Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Riese Drachenbaby Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Tesla Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Tesla Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Tesla Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Tesla Drachenbaby Magieschütze Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Koboldfass Drachenbaby Prinz
Knall
Riese Prinz Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Tesla
Riese
Fledermäuse Knall Koboldfass Prinz Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Riese Prinz Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Riese Koboldfass Prinz
Prinz
Knall Riese Koboldfass Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Knall Riese Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Tesla Drachenbaby Prinz
Knall
Fledermäuse Tesla Drachenbaby Prinz Magieschütze
Tesla
Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze
Riese
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Tesla Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Tesla Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Knall Tesla Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Tesla Prinz
Tesla Prinz Fledermäuse
Tesla Prinz Fledermäuse
Prinz
Fledermäuse Knall Tesla Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Tesla Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Tesla Drachenbaby Magieschütze
Tesla Prinz
Tesla Prinz
Fledermäuse Knall Tesla Drachenbaby Magieschütze
Tesla Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Tesla Prinz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Tesla Drachenbaby Prinz Magieschütze
Tesla Prinz
Knall Tesla Prinz
Tesla Fledermäuse Prinz
Tesla Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Fledermäuse Tesla Magieschütze
Tesla Prinz
Fledermäuse Tesla Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Prinz
Knall Tesla Drachenbaby Prinz Magieschütze
Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Prinz
Fledermäuse Knall Tesla Drachenbaby Magieschütze
Prinz Fledermäuse Tesla
Tesla Prinz
Knall Fledermäuse Drachenbaby Prinz Magieschütze
Tesla
Fledermäuse Tesla Prinz
Knall Prinz
Prinz Tesla
Tesla Drachenbaby Magieschütze
Tesla Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze
Fledermäuse Knall Tesla Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Prinz
Knall Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Fledermäuse Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze

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