Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Tesla Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tunnelgräber Tesla Feuerball Walküre Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Infernodrache
Knall
Feuerball Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Hexe
Tesla
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Tesla Walküre Infernodrache
Knall
Feuerball Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Tesla
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Feuerball
Knall Tesla Walküre Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Knall Tesla Feuerball Hexe
Hexe
Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Infernodrache
Fledermäuse Knall Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre
Infernodrache Fledermäuse Knall Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Infernodrache
Tesla Hexe Infernodrache Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Knall Tesla Feuerball Walküre
Tesla Hexe Infernodrache
Tesla Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Tesla Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Tesla Hexe
Infernodrache Tesla
Knall Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Infernodrache
Walküre Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Knall Tesla Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Tesla Feuerball
Tesla Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Knall Tesla Hexe
Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Walküre Infernodrache
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Tesla Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Knall Tesla Feuerball Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber

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