Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Gift Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Gift Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde
Gift
Knall Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Gift Scharfrichter Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Knall Infernodrache
Gift
Speerkobolde Knall Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Gift Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Scharfrichter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Gift Scharfrichter
Knall Gift Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Scharfrichter Speerkobolde Knall Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Gift Scharfrichter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Gift Knall Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Gift Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Gift
Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Gift Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Gift Scharfrichter Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter Knall Megaritter
Gift Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Knall
Gift Knall Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift
Speerkobolde Knall Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Scharfrichter Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Gift Knall Scharfrichter
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Gift Knall Scharfrichter
Gift Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Knall Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter Megaritter

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