Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Dunkler Prinz
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold
Walküre Knall Großer Schneeball Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Knall Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Knall Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Großer Schneeball Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Knall Großer Schneeball Walküre Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Knall Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Knall
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Knall Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball
Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Hexe
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe

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