Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Königsriese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Königsriese Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettfass Skelettarmee Gift Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Königsriese Knall Prinz
Knall
Prinz Fledermäuse Skelettfass Königsriese Gift
Skelettfass
Fledermäuse Königsriese Knall Gift Prinz
Königsriese
Fledermäuse Skelettfass Gift Knall Magier
Magier
Königsriese Prinz
Skelettarmee
Gift
Königsriese Knall Skelettfass Prinz
Prinz
Knall Fledermäuse Skelettfass Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Gift Prinz
Skelettfass
Knall
Königsriese
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Gift
Knall
Prinz
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Magier Gift
Knall Skelettfass Gift
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Gift Knall Magier
Fledermäuse Knall Magier Gift
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Gift Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Magier Fledermäuse Skelettarmee Gift Prinz
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Gift Fledermäuse
Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz
Gift Knall Skelettfass Magier Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall
Skelettarmee Prinz
Magier Gift Fledermäuse Knall Skelettfass
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Prinz
Knall Fledermäuse Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Knall Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Gift Prinz
Fledermäuse Gift Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Prinz
Magier Gift Knall
Magier Gift Fledermäuse Knall Skelettfass
Magier Gift
Gift Knall Skelettfass Magier
Gift Knall Skelettfass Magier
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Knall Skelettfass Magier Prinz
Gift Knall Magier
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift Prinz
Knall Skelettfass Magier Gift
Skelettfass Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Skelettfass Magier Gift Prinz
Knall Skelettfass Magier Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift Magier
Gift Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier Gift Prinz
Gift Knall Skelettfass
Gift Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Skelettfass Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift
Prinz
Magier Gift
Knall Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Gift Knall Magier
Gift Magier Prinz
Knall Skelettfass Magier Gift
Knall Gift
Prinz
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Skelettfass Prinz

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