Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Hexe
Kampfholz
Skelettfass Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Gift Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettfass Tunnelgräber Gift Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Prinz
Knall
Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass Gift Hexe Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Knall Gift Hexe Prinz Megaritter
Gift
Tunnelgräber Knall Skelettfass Prinz Megaritter
Hexe
Knall Skelettfass Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettfass Gift Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Skelettfass Gift Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Skelettfass Gift Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Gift Hexe Prinz Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Hexe
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Gift Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse
Hexe Prinz Fledermäuse Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Hexe
Knall Skelettfass Gift Megaritter
Hexe Prinz
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Hexe
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Gift Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift Hexe Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Knall Gift Hexe Fledermäuse Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Prinz
Gift Knall Skelettfass Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Hexe Prinz Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Skelettfass Hexe
Prinz Fledermäuse Hexe
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Gift Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Megaritter Knall Gift Prinz
Prinz Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Gift Prinz
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Gift Tunnelgräber
Skelettfass Gift Prinz
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Skelettfass Hexe
Gift Hexe
Gift Knall Skelettfass
Gift Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Knall Skelettfass Prinz
Gift Knall
Gift Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift Prinz
Knall Skelettfass Gift Hexe
Skelettfass Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Skelettfass Gift Prinz Megaritter
Knall Skelettfass Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Gift
Prinz
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Tunnelgräber Knall Skelettfass Hexe
Knall Skelettfass Gift Hexe Prinz Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall Skelettfass
Gift Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Skelettfass Gift Hexe
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift
Prinz Megaritter
Gift
Knall Skelettfass Fledermäuse Hexe Prinz
Gift Knall Hexe
Gift Tunnelgräber Prinz Megaritter
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Knall Gift Hexe
Gift Knall Skelettfass Hexe Prinz Tunnelgräber Megaritter

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